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预告片和预搞骗,你分得清楚嘛

来源:拉力赛 时间:2023/4/29

一部电影什么部份最好看?

当然是预告片最好看啊!

3.9分的烂片,能在预告片里拿到10分的现象层出不穷——爆炸、爆炸、爆炸——吐血、吐血、吐血——激光、激光、激光——再加上恢弘磅礴的BGM,分分钟可以圈到一张电影票。

游戏也一样,虽然说领域不一样,套路跟电影预告片一样~不走心!

把精彩的、漂亮的、流畅的、甚至根本不存在的,都放在游戏预告片里面,一下子就能把自己的作品渲染成6A大作。

那我们今天就来聊一下,这个喂给玩家大饼~预告片!

年的E3大展上充满了装逼,当时的索尼、任天堂、微软都在不惜余力地为自己的主机安装上天的推进器。

其中最令人期待的自然是索尼,由于PS在上世代的大杀特杀,索尼对于继承者PS3更是信心满满,特别是上面搭载的号称数量越多计算能力越屌,被美国气象局采购来模拟气象数据的CELL处理器。

似乎这个世界上没有PS3拿不下的画面,但实际情况都是索尼在E3脱离实机的吹逼。所有PS3的游戏都还在初期开发阶段,而其他两家都已经在展台上有实机试玩了。但气势上不能输给软狗和任豚啊,咋办捏?展会没东西——跳舞~大腿

放CG

在那次E3上《杀戮地带2》、《铁拳6》、《最终幻想7PS3技术演示》、《机车风暴》的CG几乎收割了所有人的信仰。

连隔壁任豚软狗都要快被这强大的吸力吸的叛变,虽然也有人表达了对这个至少超过两个世代画面的质疑,但考虑到PS3超过XB和Wii售价总和的美元。这个画面似乎也不是不可能,然而现实是丑陋的。

《杀戮地带2》的预告片里画面表现力与战场氛围渲染吊打同时期的COD2,看完让人肾上腺激素激增,但实际游戏4年后才发售,而且画面缩成了《煤矿地带》,叫嚣着要做“光环杀手”也变成了该系列的黑历史。

《铁拳6》预告中风间仁练拳时挥汗如雨,纤毫毕现。然而PS3版同样让大家等了4年,练拳的也变成了橡胶人。

接下来这个《最终幻想7PS3技术演示》就更过分了,不仅没有实际游戏,而且还在10年后的年E3上,SE又放了一段《FF7重置版》CG。

总结:你们花了10年时间,邮件重命名视频标题,再放上来真是辛苦你们了

最后是时至今日依然依然十分牛逼的《机车风暴》,从临场感和车损效果完爆10年后的什么《极品飞车》、《尘埃拉力赛》。

结果实际游戏画面却是这样

哇!这个手机游戏好眼熟啊!

当年索尼这些个幻术不得不说骗到了好几个忍者村的人,但对现在有写轮眼的玩家根本不起作用,不过说实话啊,看到这么劲爆的画面,谁也把持不住啊!

而且开发商从来没说这是实际画面啊,谁让你信了啊,预告片做得好也有错吗?

我只是在用我自己的方式丰富这个E3大展啊!

虽然预告片有好有坏,但是现在的预告片大多都沦为了不少SG大厂欺骗玩家的工具。

《死亡岛》的预告片当年看着何其凄美获奖无数,但是实际情况《死亡岛》整体气氛与预告片相去甚远,当初的感动和沉重被淹没在了各种僵尸吐出的番茄酱中。

所以啊,预告片是玩家了解新作的重要途径,倘若游戏发售后徒有其表,败絮其中最终也只会落得个被玩家声讨的口水淹没的下场。

开发商与其大笔投钱做CG,不如在游戏本身质量上多花点心思,成品的质量不要比预告片差的太多。

不然玩家玩到成品后一怒掀桌,还砸招牌····个P啊!当然是先出预告片骗钱,骗了再说!

我是大校,我们下期再见!

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