拉力赛车手
拉力赛车手是你的磨坊街机赛车游戏,你快速围绕一系列主题曲目向对手发射一系列武器,同时试图赢得每场比赛。在长期运行的传统中,拉力赛车手包含了大量的车手。这个有着与动物伙伴合作的虚构橄榄球运动员,而不是一个具有显着个性的明星演员。每辆车都有驾驶员和同伴的空间,虽然前提可能听起来与马里奥卡丁车奇怪相似。
游戏中的物理可能是最明显的交易破坏者,大多数车辆都有卡车的转弯圈,与更优越的街机赛车游戏相比,控制装置感觉迟钝且无响应。在更密集的时刻,输入延迟只会由于波动的帧速率而增加,并且未启发的视觉效果进一步突出了这些问题。已经实施了漂移机制,但与车辆物理学的大多数方面一样,你实际上不太可能喜欢执行此操作。即使作为一种真正的策略,你最好将定向运动与模拟摇杆隔离,以保持正常运行。你可以升级车辆的统计数据,但这令人费解,使得体验难以忍受。
游戏不包括标准的大奖赛模式,唯一的选择是任务模式。在这种模式下,玩家围绕完成等级的地图旅行,每个人都有必须完成的特定要求才能进入下一级别。通常,这些要求包括放置在某个位置或更高位置,执行一些技巧并在每个轨道上收集一定量的橙子。在尝试竞争时管理所有这些有时很困难。在这些比赛之间是老板的战斗,可能是受到了大金刚赛车之类的启发。然而,与游戏的其余部分一样,这些一对一的遭遇无法提供任何乐趣,任务是跟随竞争对手的赛车,直到你最终超越他们并获胜。总的来说,任何情景或挑战都没有惊喜。
包括的统计管理显示了潜力,但是由于令人沮丧的游戏中的赛车物理学而受阻。所有这些可升级的方面都与两种货币,硬币和宝石相关联。通过完成目标获得硬币,使您能够购买新的同伴,游乐设施,油漆工作和改善车辆统计数据。另一方面,宝石可以解锁新的驱动程序。很难理解赛道上的差异,因为赛车物理执行得很糟糕。让AI摆脱困境的一种方法是购买更多的司机。随你购买的每个司机与你合作,而不是一切都那么引人注目。通常,这个游戏中的AI从一个极端到另一个极端。你要么发现自己在小包赛车手的前面,要么努力工作离开最后的位置。
赛道设计进一步减少了乐趣,每个球场的感觉都被抽出。每条赛道往往都会包含诸如大炮之类的危险以及助推部分和跳跃。遗憾的是,这些不会让比赛变得更加精彩。七个赛车世界中的每一个都有多个赛道,每个赛道都没有任何独特的差异。从视觉上讲,图形无法改善游戏。环境,人物和基本的卡通式美学看起来非常简单,许多3D模型与几十年前糟糕的手机游戏或游戏机标题相提并论。声音同样令人印象深刻,当你撞击或击中对手时,噪音无法满足。所提供的音乐是重复的,通用乐观的歌曲会鼓励你按几圈静音。
结论
拉力赛车手远不是一个角色模型街机赛车手,整体赛车体验的表现平平,这主要是由于廉价和令人讨厌的游戏物理特性使车辆像卡车一样处理。另一个值得注意的设计缺陷是你被限制在一个任务模式。没有独立的大奖赛,计时赛甚至是多人游戏。你陷入线性模式,你必须完成一系列任务才能进入下一个级别。所有这些因素的结合完全扼杀了通常有趣的游戏类型。
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