尘埃系列前作我只接触过3代,当年尘埃3的表现令我非常满意,在专业赛车游戏逐渐占据市场的时代,仍能在专业之上更加专业,专注于拉力赛车的游戏体验,在我的印象里,尘埃,应该和F1系列归于一类,而不应该和Forza、GT等游戏比较。
但在之后的几年时间里,ForzaHorizon以压倒之势洗盘整个赛车游戏界,专业与娱乐兼得,一时间几乎断了所有专业竞速游戏的财路,特别是后续推出拉力赛车包,更是给人一种,想要把尘埃系列压制致死的感觉,但尘埃系列,在沉寂多年之后,依然选择继续专注于拉力赛,退出尘埃4,但在商业的角度来说,结果无疑是失败的,其销量甚至不到前作的一半,更是只有ForzaHorizon3的近十分之一。
就游戏本身而言,先说缺点,在年,作为一款赛车游戏,其画面水平仅仅达到这个成度,实在是令人失望,尘埃3的画面在当年不说业界顶尖,也可以说是业界领先,但在今天,尘埃4可能是17年甚至15年之后,画面最差劲的赛车游戏,至余游戏的内核驾驶部分,可以用无可挑剔来形容,毕竟哪怕照搬3代的驾驶系统,放在今天,也依旧属于顶尖水平,本作的车损系统是4代给我最直观的提升,拉力赛不像常规赛车,磕磕碰碰在所难免,一个好的车损系统,可以给玩家更强的代入感,在这一点上,尘埃4做的非常好。
总而言之,尘埃4除了画面水平脱节之外,依旧是一款顶尖的专业拉力赛车游戏,该做到的,它都做到了,无奈对手过强,市场过小,不知道我们有生之年,还能不能看到尘埃5。
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