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团队索尼克赛车微评初夏清新美丽的宝宝

来源:拉力赛 时间:2022/11/8

我很荣幸被邀请评估《TeamSonicRacing》,并给世嘉一个Call。

蓝刺猬索尼克是世嘉的吉祥物般的角色,象征着速度、激情和自由的小家伙,与汽车的主体天衣无缝相吻合。这不是索尼克和赛车元素第一次的组合,而是一部充满机构创意和细节设计的杰作。

在市场游戏中,主机平台上赛车类游戏的主体是个人赛车,而《TeamSonicRacing》则有另一种选择团体赛为主体的方式,并设计了一套充满策略性和操作性的考研游戏机制,辅以传统赛车游戏的娱乐元素,形成这个老少咸宜赛车游戏的乐趣和挑战。

作为一款主机平台的赛车游戏,首先要评估的是游戏画面。因为这是一个索尼克游戏,卡通渲染是必不可少的一环,人物和场景的整体风格明亮华丽。作为游戏的主体,赛道上的图片表现是规则的,并没有非常惊人的效果,但整体风格统一,光影与环境的互动性好,在一些有大量光源的场景中,如果选择具有强反射的金属体,表现的效果仍然非常明亮。

赛道的艺术风格不同,设计也有自己的特点,三维场景元素散布在集成环形电路中。赛道有很多分支,在选择上也有很多变化,这是由于游戏系统在很多方面为创造提供了“操作获得更快速度”机会。

或许正是世嘉在传统街机赛车方面的丰富经验,而这款游戏可以紧跟速度和赛道这两个中心点。与“马车”合家欢系列游戏中的Party游戏相比,本书的核心团队游戏方法使队友在赛车游戏中的重要性提升到一个新的水平,团队成员之间的合作不再局限于不给对方带来麻烦,而是为整个团队提供更多的资源和机会创造。原来的合作体系本来就是真正比赛中的驾驶技术,游戏中升华是一种高端的技能玩法,如果我们讨论创新实力,这在赛车游戏中是很少见的。

每个车队的车手分为速度型、技术型和力量型三种风格,每种样式都有不同的特征和不同的属性阈值,差异化的数值设计和特点使团队成员在领域内有更多的分工和合作的可能性。

在协作系统方面,浮动撇球加速系统使近程队员在对手失控时提供加速协助,而减阻弹射系统则使以三人组为中心的打法充满层次感,领先的驾驶员可以在道路上留下黄金轨道,后面的车辆可以进行短距离冲刺,并在能量满轨时积累能量,从而获得高速冲刺。

随机道具宝箱丢弃了许多花里胡哨华丽的道具,使得道具竞速变得紧张而刺激。在队友之间传递所需的道具,使合作攻防更具战略性,使落后的队友有更大的反超车可能性。更重要的是,许多隐藏的特殊道具只能通过队友传递获得,基本道具种类繁多,效果更佳。

以上的团队合作技能可以为整个团队积累最终技巧的进度条,当累积量满时,您可以启动黄金拖动赛车Time、超高速和灵活的方向控件的sprint,我真的是High。

冒险模式章节给出了丰富的挑战和有趣的游戏模式:基本的团队游戏是游戏的主要方法,在地图中穿插着丰富的挑战等级,如金环挑战、摧毁王竞赛、穿梭交通赛和敢死竞走等单挑战关卡充分考验玩家的操作极限,而每章的最后一章将迎来连续四场比赛的车队大奖赛和凶猛残酷的每圈淘汰最后一名车手的比赛生存赛丰富有趣,难度的上下限都很高。

较低的门槛可以让休闲玩家享受乐趣,这是件好事,不过,由于游戏本身深度的团队模式设计,上限较高,学习曲线相对陡峭(这是赛车游戏的常见缺点,本书也提高了上限),因此游戏对新玩家的友好程度是有限的,体验快乐的门槛很低,但是更多的乐趣是伴随着从战争中选拔出来的,考验着玩家的水平和成长。

章节中渐进式解锁人物的设计很有规律,故事内容略显薄弱,但毕竟是一款赛车游戏,索尼克世界的背景仅仅是这个赛跑阶段的基础。。在故事模式中,团队成员的选择和搭配是稍微固定的,并且根据Team只能选择其中一个成员,我希望索尼克索尼克黑蓝的索尼克黑蓝携手参加拉力赛失败了,期待会跟进考虑是否打开补丁?

当然,赛车游戏《TeamSonicRacing》的另一个灵魂系统并没有被抛在后面,本书对汽车改装的定位更侧重于满足对收藏控制和细节抛光的追求。游戏中的赛车部分是以扭曲的方式提取出来的,每一个车身原型和零件都有各自突出的特点和弱点,很难为一个角色创造一个全面的数字爆炸座驾,这也符合AaronWebber(其中一位《TeamSonicRacing》)在SEGA直播中声称的无微交易系统。

玩家追求座驾哪个更适合自己的游戏习惯,以团队赛为基础的对称赛车设计涵盖了局部不对称赛车,没有最强的赛车,只有最强的车队。在定制外观方面,有十多种材料和贴花的零件,你的车一开始就有各种选择。

同时,作为索尼克游戏中不可或缺的元素,金环在本书中仍然扮演着重要的角色,在眼花缭乱赛道上收集更多金环可以获得更高的速度和更完美的评价,通过道具、环境和操作粉碎对手的车可以获得更多金环。

当然,最后的的点睛之笔是音乐,任何赛车游戏都离不开音乐,充满张力的快节奏音乐可以大大增强高速赛车游戏的沉浸感,《TeamSonicRacing》也不例外。具有地图风格的音乐设计明亮欢快或令人兴奋,在比赛期间,每个Team都有自己独特的BGM,这加强了团队之间的差异。

因为作者比较业余,我只能从听觉来评价,在BGM中中没有特别令人印象深刻的曲调,但是没有一个是失败的,他们都很符合赛道风格。只有在比赛加载过程中带有Remix开场动画BGM的钢琴,伴随着逐渐激荡的鼓点,让人跃跃欲试,具有很好的介绍效果,感兴趣的合作伙伴可以找到原音并感受到。

游戏中更精致的设计,如高坡跳跃特技表演、落地冲刺、漂移冲刺等更多细节需要玩家探索,我不知道有多少小惊喜等着我们。SumoDigital至今仍在闪耀,我不想多说SEGA,除了“让人放心”。

如果你一定要给一个抽象的分数,满分是10分,我给9分。没有过时经典的索尼克得8.5分(让夏特和索尼克我给1.5分),而《TeamSonicRacing》是这个初夏最清新美丽的男孩。

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