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在荒野的召唤垂钓者的设计真实且硬核的

来源:拉力赛 时间:2022/12/9
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《猎人:荒野的召唤》(TheHunter:CallofTheWild)在Steam上非常受欢迎,但你可能还没听说过它。这是一款模拟游戏,它放弃了大多数电子游戏的轻松和便利,创造了更接近真实狩猎体验。

该游戏开发商ExpansiveWorlds的后续作品《荒野的召唤:垂钓者》《CallofTheWild:TheAngler》瞄准了休闲钓鱼体验。玩家在一个开放世界环境中(以自然保护区为模型)追踪并捕获几十条如同真实世界中的鱼。就像在现实生活中“收捕-释放”渔获一样,游戏也鼓励玩家注意该地区的鱼类资源,这样他们就不会因冒险而破坏大自然微妙的平衡。

游戏还有一个在线组件,玩家可以和朋友一起钓鱼,或者在自然保护区漫步时遇到其他玩家。

钓鱼机制在许多冒险游戏中都有体现,但ExpansiveWorlds的目标用户与《动物森友会》或《荒野大镖客Online》不同。《荒野的召唤:垂钓者》游戏总监Paul“Rushy”Rustchynsky花了一些时间与我们聊了聊狩猎模拟器的吸引力,并分享了“垂钓者”的钓鱼系统与你所熟悉的钓鱼系统的不同之处。

《野性的呼唤》为谁而设计?

《荒野的召唤:垂钓者》是Rustchynsky参与该系列的第一款游戏。在他之前曾在Codemasters等公司开发《OnRush》等竞速游戏。但Rustchynsky告诉我们,尽管赛车游戏和狩猎游戏的粉丝群体来自不同的玩家社区,却有很多共同点。

“重叠多得让人惊讶,”他说道,“赛车玩家对细节的

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